Dudas ​Frecuentes

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Fu​ria Extendido

Documento de ​Preguntas Frecuentes

Gladiador, en las siguientes páginas encontrarás muchas respuestas a tus dudas, este ​documento es oficial para Mitos y Leyendas, Furia Extendido. Y recopila las dudas más ​frecuentes que podrías llegar a tener cuando estés jugando.


También encontrarás respuestas a las dudas más frecuentes respecto a cartas en ​específico, y algunas jugadas, interacciones entre una o más cartas o habilidades.


Este documento es de carácter oficial y es un complemento al Documento Actualizado ​de Reglas DAR de Furia Extendido Vigente.


La última fecha de actualización es de Julio 2024, por lo que encontrarás en algunas ​secciones un símbolo que servirá para destacar las nuevas resoluciones y aclaraciones ​incluidas en el documento en comparación a su versión anterior.

Explicación de ​habilidades

En este segmento hablaremos de algunas cartas en ​particular que necesitan una aclaración para comprender ​correctamente su uso en base a las reglas del Documento ​Actualizado de Reglas (DAR).

Muchas de estas explicaciones para los ​jugadores experimentados ya son parte del día a ​día en el juego, pero para las nuevas ​generaciones de Gladiadores, son dudas válidas ​que deben ser aclaradas para no generar ​confusiones.

Roma, Imperio Inmortal

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Gran Daana

Gran Daana hace que un Aliado no haga daño por el turno, eso ​significa que el Aliado no asigna daño al Castillo oponente en ​el Paso de Asignación de Daño ni tampoco hace daño directo ​a un Castillo.

Cuando un Aliado bajo el efecto de Gran Daana bloquea o es ​bloqueado, aún puede Destruir al Aliado que bloquea o que lo ​bloquea porque los Aliados no se hacen daño entre sí, sino que ​comparan su fuerza.

Si el Aliado afectado por Gran Daana sale del Campo de ​Batalla y tiene una habilidad disparada que le permita hacer ​daño directo, el Aliado puede resolver ese efecto, esto debido ​a que se considera una carta distinta al salir del Campo de ​Batalla.

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Invidia

Los bonificadores de fuerza se aplican en el orden que fueron ​resueltos, es decir respetando la secuencia en que fueron ​jugadas, activadas o disparadas.

Ejemplo: Jugador A controla a Invidia, jugador B declara ​ataque con Kay (Aliado Caballero F:1 C:1 cuando sea declarado ​atacante gana 2 a la Fuerza). Kay tiene Fuerza de base 1, ​menos 1 de la habilidad continua de Invidia tendría fuerza cero, ​luego al declarar ataque dispara su habilidad y gana 2 a la ​fuerza, teniendo fuerza final 2.


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Excalibur: La Espada ​Sagrada

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Invidia

Los bonificadores de fuerza se aplican en el orden que fueron ​resueltos, es decir respetando la secuencia en que fueron ​jugadas, activadas o disparadas.

Ejemplo: Jugador A controla a Invidia, jugador B declara ​ataque con Kay (Aliado Caballero F:1 C:1 cuando sea declarado ​atacante gana 2 a la Fuerza). Kay tiene Fuerza de base 1, ​menos 1 de la habilidad continua de Invidia tendría fuerza cero, ​luego al declarar ataque dispara su habilidad y gana 2 a la ​fuerza, teniendo fuerza final 2.


Troya

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Invidia

Los bonificadores de fuerza se aplican en el orden que fueron ​resueltos, es decir respetando la secuencia en que fueron ​jugadas, activadas o disparadas.

Ejemplo: Jugador A controla a Invidia, jugador B declara ​ataque con Kay (Aliado Caballero F:1 C:1 cuando sea declarado ​atacante gana 2 a la Fuerza). Kay tiene Fuerza de base 1, ​menos 1 de la habilidad continua de Invidia tendría fuerza cero, ​luego al declarar ataque dispara su habilidad y gana 2 a la ​fuerza, teniendo fuerza final 2.


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Guerreros del Sol

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Invidia

Los bonificadores de fuerza se aplican en el orden que fueron ​resueltos, es decir respetando la secuencia en que fueron ​jugadas, activadas o disparadas.

Ejemplo: Jugador A controla a Invidia, jugador B declara ​ataque con Kay (Aliado Caballero F:1 C:1 cuando sea declarado ​atacante gana 2 a la Fuerza). Kay tiene Fuerza de base 1, ​menos 1 de la habilidad continua de Invidia tendría fuerza cero, ​luego al declarar ataque dispara su habilidad y gana 2 a la ​fuerza, teniendo fuerza final 2.


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